5 Antarmuka Manusia
Dan Komputer
Antarmuka pengguna merupakan bagian sistem yang akan
dikendalikan oleh pengguna untuk mencapai dan melaksanakan fungsi-fungsi suatu
sistem. Antarmuka pengguna ini menggabungkan elemen sistem, elemen pengguna dan
interaksi diantara keduanya. Tetapi tampilan antarmuka akan berjalan dengan
baik apabila didukung dengan peralatan yang memadai.
Dalam mendesain antarmuka/interface seharusnya tidak
hanya dapat dilihat, disentuh atau didengar, tetapi juga mencakup konsep,
kebutuhan user untuk mengetahui sistem komputer, dan harus dibuat terintegrasi
ke seluruh sistem. Layout , tampilan dan navigasi layar sistem akan
memberikan efek bagi pengguna melalui banyak cara. Jika hal tersebut
rumit dan tidak efisien, maka pengguna akan mengalami kesulitan dalam
mengerjakan pekerjan mereka dan relatif melakukan lebih banyak kesalahan. Desain
yang buruk akan membuat pengguna takut sehingga tidak akan kembali
menggunakan sistem tersebut.
Hal-hal yang
harus diperhatikan dalam membuat interface/antarmuka yaitu:
1. User friendly (ramah dengan
pengguna),
Ramah dengan
pengguna maksudnya antarmuka yang bagus, mudah dioperasikan, mudah dipelajari,
dan pengguna merasa nyaman menggunakan interface tersebut.
2. Berkualitas tinggi yang dikagumi
oleh orang-orang, beredar luas dan sering ditiru.
Pentingnya
perancangan antarmuka pengguna yang baik, karena:
1. Mengurangi biaya penulisan program
Dalam pemrograman antarmuka pengguna grafis, rata-rata 70% penulisan
program berkaitan dengan antarmuka
2. Mempermudah penjualan produk Suatu
produk pertama kali yang dilihat dalah tampilannya, apabila tampilanny menarik
biasanya akan menarik minat orang untuk menggunakan apliaksi tersebut
3. Meningkatkan kegunaan komputer pada
organisasi Dengan antarmuka yang menarik, biasanya pengguna akan tertarik untuk
menggunakan suatu aplikasi komputer
Dampak antarmuka
pengguna yang baik yaitu :
• Peningkatan
produktifitas
• Mengurangi
biaya pelatihan pegawai
• Mencegah
pengambil alihan pegawai
• Kepuasan
pengguna
• Produksi
hasil dengan kualitas yang lebih baik
Penyebab
adanya antarmuka yang kurang baik yaitu :
• Perkembangan teknologi yang sangat cepat
• Kurangnya pendidikan atau pelatihan yang berkaitan
dengan perancangan antar
muka.
• Penyebaran pengetahuan yang diperlukan untuk
merancang antarmuka pengguna
yang baik
• Koordinasi yang kurang baik dalam pengembangan aplikasi.
Strategi pengembangan antar muka perlu
memperhatikan hal-hal berikut:
• Pengetahuan tentang mekanisme fungsi manusia sebagai
pengguna komputer
• Berbagai informasi yang berhubungan dengan
karakteristik dialog
• Penggunaan prototipe yang didasarkan pada
spesifikasi dialog formal yang disusun
secara bersama-sama
antara calon pengguna dan perancang sistem
• Teknik evaluasi yang digunakan untuk mengevaluasi
hasil prototipe yang telah
dilakukan.